原创首页视觉:以桥梁、台阶、高低平台和红色路线构成的关卡空间概念图

GUO XINGCHEN / GAME DESIGN PORTFOLIO

郭星辰游戏策划

AI游戏系统设计玩法原型

参与海外手游 Roguelike 项目,
将方案推进至关卡配置与测试迭代。

2027 届 · 上海 · 可快速到岗

北京邮电大学211 本科

上海工程技术大学 · 数字媒体艺术硕士
上海派洛特 · 策划实践8 个 PVE 关卡设计 / 配置 / 测试迭代

01 / SELECTED WORK

精选作品

可玩原型与游戏设计实践

虚空裂隙实际界面,出战整备与裂隙选择

02 玩法原型 / 网页 Demo

虚空裂隙:余烬骑士

围绕出战整备、区域选择与局内战斗,探索角色成长、风险判断与交互反馈。

体验流程
出战整备 → 裂隙选择 → 局内战斗
呈现重点
角色成长 / 风险判断 / 战斗反馈
进入 Demo

02 / PRACTICE

项目实践

上海派洛特
2026.04 - 2026.10

设计与配置
8 个 PVE 关卡
内部测试
1 周反馈迭代

游戏策划实习生

海外手游 Roguelike 项目

关卡设计 · 兵种与技能 · 内容配置

关卡设计与节奏

围绕敌方阵容、兵种组合、出怪节奏与难度梯度,完成 8 个长线 PVE 关卡的设计与配置,兼顾新手引导和中后期策略挑战。

兵种、技能与战令

参与新一期兵种的单位定位、战斗机制与技能方案设计,完成相关配置和效果验证;参与技能战令设计与配置,衔接技能获取和养成节奏。

测试迭代与交付

根据内测中的通关表现与体验反馈,调整难度、战斗节奏和阵容配置。跟进技能、单位及关卡 Bug,与程序、美术沟通表现和资源需求。

内部测试观察一周内测调优后,多数测试玩家可完成全部 8 关。

配置实践在单位、技能和关卡配置中引入 AI 辅助配表与数据整理,减少重复操作。

04 / PROFILE

关于我

游戏策划 · 2027 届
上海 · 可快速到岗

实习经历

上海派洛特网络科技有限公司游戏策划实习生 · 海外手游 Roguelike 项目
  • 负责 8 个长线 PVE 关卡的设计与配置,参与一周内测及难度、节奏调优。
  • 参与新一期兵种、技能方案与技能战令设计,完成单位和技能配置及效果验证。
  • 撰写 UI、交互与美术资源需求,完成打野界面、新敌人提示及战力条表现增强方案。
  • 参与用户意向调查、版本准备与 Bug 测试,协同美术、程序跟进内容交付;使用 AI 辅助配表与数据整理。
查看项目实践
上海艾麟信息科技有限公司AI 设计实习生

负责 App UI、运营海报与宣传视觉方案,根据产品反馈迭代界面与体验。

上海派志市场营销策划中心后期制作实习生

参与 2025 WAIC、远景动力及阿斯利康年中会等商业视频项目,成果获客户采纳并投入使用。主导远景动力多地储能站宣传片后期,完成剪辑、调色、配乐与字幕;负责阿斯利康项目的 AE 动画及动态图形。

上海曦创教育科技有限公司游戏 UI 设计实习生

参与教育类游戏 UI 风格定位、界面布局、图标与交互元素设计,配合开发落地。

其他项目与获奖

云览故宫

负责建模、绘图、动画、剪辑与配乐,结合 MR / AR 实现三维数字化与虚拟观展。获 NCDA 北京赛区三等奖、3C 大赛游戏与 3R 组二等奖,入围 Chinagraph 2022 电子剧场。

迷踪岛

负责建模、地编、动画、剪辑与配乐,使用 UE5 完成场景布局与光照,结合 C4D、SP 输出动态场景视频。

其他获奖作品

  • 古希腊小怪物第 14 届全国 3D 大赛省赛特等奖。
  • 笔 · 动画NCDA 北京赛区二等奖;入围 Chinagraph 2022 电子剧场。
  • 小泥狗的使命 · AI 动画NCDA 上海赛区二等奖、汇创青春大赛三等奖。

游戏经历

竞技 / 策略 / 休闲手游

2000h+

星际争霸 2 天梯钻石

1300h+

帝国时代 4 征服者

100星

王者荣耀 最高百星王者

8000分

酒馆战棋 最高积分

游戏经历明细13 组
MATCH-3

Royal Match / Candy Crush Saga

约 40h / 30h。关注关卡目标、障碍与道具组合、特殊糖果联动和步数限制,对比连续过关、卡关及难度递进的体验。

MERGE

Travel Town

约 20h。关注合成链、订单需求与体力消耗,分析棋盘空间和资源分配对游玩节奏的影响。

FARM SIM

Hay Day

约 25h。关注生产排程、订单交付及仓储限制,理解短期任务与长期经营目标的衔接。

MOBA

王者荣耀 / 风暴英雄

最高百星王者;风暴英雄 1300h+。关注线权、英雄定位、团战节奏与地图机制。

RTS

星际争霸 2 / 帝国时代 4

2000h+、天梯钻石 / 1300h+、征服者。关注侦察、兵种反制、经济曲线与战术窗口。

STRATEGY

文明 6 / 文明 7

关注科技、外交、胜利路线与长线资源规划。

AUTO BATTLER

酒馆战棋 / 金铲铲之战

酒馆战棋最高 8000 分。关注阵容搭配、随机池管理与运营节奏。

THE BAZAAR

大巴扎

累计游玩 500h,最高达到传说段位第 2100 名。

MOBILE GAMES

其他手游体验

无尽冬日、疯狂水世界、浪漫餐厅、弓箭手传说 2、胡闹地牢、弹壳特攻队、王国大作战前线。

HERO SHOOTER

守望先锋 2

50h+。关注射击反馈、角色分工与地图动线。

ROGUELIKE

哈迪斯 / 魔法工艺 / 元气骑士

均已通关。关注 Build 组合、奖励密度、难度曲线与重复可玩性。

TOWER DEFENSE

王国保卫战全系列 / 气球塔防

王国保卫战全系列通关。关注塔种克制、路线压力、波次与关卡平衡。

ACTION & INDIE

黑神话:悟空 / 星露谷物语 / 冰汽时代

黑神话:悟空已通关,关注打击反馈与 Boss 行为。也游玩泰拉瑞亚、饥荒、银河破裂者,关注生产链、生存建造与开放目标。

共 13 组游戏经历

LET'S TALK

期待下一次合作。

游戏策划 · 上海 · 可快速到岗